Ein rundenbasiertes Belagerungsspiel, Anno 1246
Du bist Graf Konrad von Hagenau. Mit 500 Mann hast du die Burg Wolfsried eingeschlossen. Darin sitzen rund 60 Verteidiger und 25 Zivilisten, und auf dem Bergfried weht das Banner des Herzogs.
Der Herzog wird Entsatz schicken, etwa an Tag 30. Bis dahin muss die Burg fallen: durch Sturm, Hunger oder Verhandlung.
Säulen
Eine Runde = ein Tag.
| Phase | Was passiert |
|---|---|
| 1. Morgen | Ein Ereignis mit 2–3 Möglichkeiten: Verräter, Söldnerstreit, Ruhr, Unterhändler … |
| 2. Befehle | Das Heer auf acht Aufgaben verteilen und Ziele für Bau, Stollen, Tribok, Sturm und Täuschung wählen. |
| 3. Ausführung | Bau, Beschuss, Stollen, eventuell Sturm. Danach Verpflegung und Sold. |
| 4. Nacht in der Burg | Die Verteidiger reparieren, essen, schmuggeln, schicken Boten oder wagen Ausfälle. |
| Aufgabe | Wirkung |
|---|---|
| ⚔️ Sturmtruppe | Greift an, wenn ein Sturm befohlen ist. Sonst ruhen sie. |
| 🔨 Zimmerleute | Bauen Belagerungsgerät (0,4 Fortschritt pro Mann, kostet Holz) |
| 🪓 Holzfäller | ½ Holz pro Mann |
| ⛏ Mineure | Graben einen Stollen unter einen Abschnitt |
| 🌾 Fouragierer | Bringen Proviant. Das Umland erschöpft sich mit der Zeit. |
| 🛡 Lagerwache | Verhindert Schmuggel, fängt Boten ab, wehrt Ausfälle ab |
| 🎭 Täuschung | Lärm und Leitern am Scheinziel, lenkt die Verteidiger ab |
| 💤 Ruhe | Mindestens 10 %, sonst sinkt die Moral |
| Gerät | Arbeit / Holz | Wirkung |
|---|---|---|
| 🪨 Tribok | 120 / 40 | Beschießt täglich einen gewählten Abschnitt (7–13 Schaden) |
| 🪵 Rammbock | 80 / 30 | Sturm aufs Torhaus deutlich stärker, beschädigt das Tor zusätzlich |
| 🗼 Belagerungsturm | 200 / 70 | Sturm auf die Nordmauer: halbiert den Mauervorteil |
| ⛏ Stollen | 300 | Stürzt den Abschnitt ein (−70). Kann entdeckt und bekämpft werden. |
Die Verteidiger reparieren jede Nacht die schwächste Stelle und können bei schwacher Lagerwache Gerät verbrennen.
Wer zum Sturm bläst, öffnet ein Schlachtfeld vor der
Burg (Datei schlacht.js). Dort steuerst du deine
Angreifer in Echtzeit:
| Einheit | Herkunft | Steuerung |
|---|---|---|
| ⚔️ Fußtrupps (je ca. 26–30 Mann) | 80 % der Sturmtruppe | Aufs Feld klicken = marschieren. Auf die Mauer klicken = Leitern anlegen und klettern. |
| 🏹 Schützen | 20 % der Sturmtruppe | Schießen, sobald sie stehen und in Reichweite sind |
| 🪵 Rammbock | 20 Mann, falls gebaut | Nur ans Torhaus. Zerschlägt das Tor, dann ist das Torhaus eine Bresche. |
| 🗼 Belagerungsturm | 30 Mann, falls gebaut | Nur an die Nordmauer. Angelegt verdoppelt er das Hinaufsteigen und halbiert den Mauervorteil. |
Bedienung: Trupp anklicken, Taste 1–9, A = alle Fußtrupps oder Rahmen ziehen. Leertaste = Pause, Befehle gehen auch in der Pause. Tempo 1×/2×/4×. „Rückzug blasen“ beendet den Sturm. „Hauptleute entscheiden“ würfelt den Sturm wie früher automatisch aus.
So verläuft der Kampf:
Erkennung vor der Schlacht: Die Verteidiger bemerken deinen Hauptstoß mit bis zu 70 % Wahrscheinlichkeit und stellen sich darauf ein. Ein Scheinangriff und Nebel senken diese Chance. Gelingt die Täuschung, stehen sie am falschen Abschnitt – aber nur, bis sie den wahren Angriff sehen.
Balance-Ziel: Mit Tribok und Belagerungsturm gewinnt man etwa 60 % der Partien. Gemessen wurde das mit einem simulierten Spieler über 600 Partien (60–63 %, je nachdem, wann gestürmt wird). Ohne Belagerungsgerät gelingt fast nie ein Sieg (0–1 %).
Niederlage: Der Entsatz trifft ein, dein Heer schrumpft unter 150 Mann oder deine Moral fällt auf 0 (Meuterei).
Pergament, Holzschnitt-Ästhetik, Initialen in Rot. Eine schematische Burg zeigt Mauerzustand und die zuletzt beobachtete Verteilung der Verteidiger. Kundschafter berichten in Worten statt Zahlen, bis ein Spion genaue Auskunft gibt.
verteidigen.html):
Dieselbe Belagerung aus Sicht des Burgvogts. Du hältst bis zum Entsatz
durch.ritter.html)Ein Geschicklichkeitsspiel: Ritter Konrad muss einen festen Parcours bis in die Schatzkammer von Wolfsried bezwingen und sie plündern.
| Abschnitt | Hindernis |
|---|---|
| Das Feldlager | Palisade, Fußangeln, Heuschober |
| Der Pfeilhagel | Pfeile von der Mauer – Schild hoch (↓) oder hinter Setzschilden Deckung suchen |
| Der Burggraben | Über ein treibendes Fass und ein Floß springen |
| Die Mauer | Leiter hochklettern, Steine von oben mit dem Schild abwehren |
| Der Wehrgang | Zwei Wachen (Schwert: F) und ein zerbrochener Wehrgang über einer Fallgrube |
| Der Burghof | Rollende Fässer |
| Das Fallgitter | Nur durchlaufen, wenn es oben ist |
| Die Schatzkammer | Bretter über Fußangeln, der Burgvogt mit dem Schlüssel zur Truhe |
Steuerung: ← → laufen · ↑/Leertaste springen und klettern · ↓ Schild · F Schwert · P Pause
Regeln: 5 Herzen. Fünf Kontrollpunkte, an jedem gibt es ein Herz zurück. Fußangeln kosten ein Herz, schicken aber nicht zurück. Gegner: Wachen (2 Treffer), Schützen auf dem Wehrgang, eine Wache im Burghof und der Burgvogt (5 Treffer, verursacht 2 Schaden). Münzen und besiegte Gegner bringen Gold, die Truhe 100 Gold.
Level: Fünf Burgen, jede schwerer. Ein Sieg schaltet die nächste frei.
| Level | Burg | Zeit | Neu |
|---|---|---|---|
| 1 | Wolfsried | Tag | Grundparcours |
| 2 | Falkenstein | Abend | Wache im Feldlager |
| 3 | Rabeneck | Dämmerung | zusätzlicher Schütze, Wachen mit 3 Treffern |
| 4 | Drachenfels | Nacht | zweite Wache im Burghof |
| 5 | Eisenburg | Gewitter | Schütze in der Schatzkammer, Wachen mit 4 Treffern |
Mit jedem Level kommen Pfeile und Fässer häufiger und schneller, das Fallgitter bleibt kürzer offen, Schützen schießen öfter, der Burgvogt hat 2 Treffer mehr (5 bis 13). Die Truhe enthält 100 bis 300 Gold.
Händler und Konto: Erbeutetes Gold landet im Geldbeutel (bei einer Niederlage die Hälfte). Beim Geldwechsler lässt sich Gold auf ein Konto einzahlen, das nach jedem Raubzug 10 % Zinsen bringt. Der Spielstand wird im Browser gespeichert.
| Item | Preis | Wirkung |
|---|---|---|
| Kettenhemd | 60 | +2 Herzen |
| Plattenpanzer | 220 | +3 Herzen (braucht Kettenhemd) |
| Langschwert | 50 | Reichweite, doppelter Schaden |
| Zweihänder | 180 | Riesige Reichweite, dreifacher Schaden, zerschlägt Fässer und Steine (braucht Langschwert) |
| Armbrust | 150 | Taste G: Bolzen auf Distanz |
| Pavese | 45 | Mit Schild normal laufen, hält Fässer auf |
| Eisenschild | 160 | Schild blockt alles (braucht Pavese) |
| Reitstiefel | 30 | schneller laufen |
| Enterhaken | 30 | schneller klettern |
| Glücksamulett | 80 | Münzen zählen doppelt |
| Reliquie des hl. Georg | 200 | einmal pro Raubzug Rettung vor dem Tod |
| Streitross | 250 | schnell, weite Sprünge, Treffer wirft nur ab |
| Rossharnisch | 150 | Pferd hält 3 Treffer aus (braucht Streitross) |
| Kräutertrank | 25 | Taste H: 3 Herzen heilen, bis zu 5 Stück |
Lernen beim Spielen:
Das Feldlager (lager.js): Beim ersten
Start wählt man ein Team aus 3 von 6 Helfern. Im Feldlager klickt (oder
tippt) man auf die Arbeitsplätze:
| Helfer | Aufgabe |
|---|---|
| Bauer | sät Getreide, nach etwa 2 Minuten ernten (+4 Getreide); die Zeit läuft auch während des Raubzugs |
| Köchin | kocht aus 3 Getreide 2 Rationen – braucht Feuer |
| Holzfäller | 3 Klicks auf den Wald = +2 Holz |
| Feuermacher | legt automatisch Holz nach, das Feuer erlischt nie (sonst muss man selbst nachlegen) |
| Eisenabbauarbeiter | Am Berg blitzt es. Er holt den Hammer aus dem Lager (einmalig 12 Goldtaler vom Konto), man tippt 5× auf die Stelle, das Eisen fliegt in den Eisenspeicher, der Hammer kommt zurück ins Lager |
| Schmied | Klinge schärfen (3 Eisen, +1 Schaden für immer, bis 3×) oder Rüstung flicken (2 Eisen, +1 Herz beim nächsten Raubzug) – braucht Feuer |
Beim Aufbruch zum Raubzug isst die Truppe eine Ration (+1 Herz). Ohne Essen zieht sie hungrig los (−1 Herz).
Steinhaus: Am Berg sammelt jede Figur Steine (3 Klicks = 2 Steine, der Eisenabbauarbeiter schafft 4). Auf dem Bauplatz hinter dem Feld entsteht in drei Abschnitten ein Steinhaus: Fundament (6 Stein), Mauern (10 Stein), Dach (6 Holz). Im fertigen Haus brennen Herd und Esse immer: Kochen ergibt 3 statt 2 Rationen, Schmieden kostet 1 Eisen weniger – beides auch ohne Lagerfeuer.
Die Ritterschar: Drei Ritter ziehen gemeinsam los, gewechselt wird mit 1, 2, 3 (nur wenn man sicher steht):
| Ritter | Stärke |
|---|---|
| ⚔️ Konrad, Nahkämpfer | +1 Schwertschaden, 30 % mehr Reichweite, schlägt schneller |
| 🏹 Gero, Armbrustschütze | hat immer eine Armbrust, lädt doppelt so schnell, Bolzen mit 3 Schaden; im Nahkampf −1 |
| 🐎 Ulrich, Reiter | reitet immer (auch ohne gekauftes Streitross), schnellstes Pferd, das einen Treffer mehr aushält |
Jeder Ritter hat eigene Herzen (60 % der Grundherzen, mindestens 3). Fällt einer, übernimmt der nächste am Kontrollpunkt. Am Burggraben bleiben alle Pferde zurück.
Deine eigene Burg (burg.js): Im
Feldlager führt „🏰 Burg“ zur Burgansicht. Gebaut wird mit Stein, Holz,
Eisen und Gold aus dem Geldbeutel; ein Steinmetz verkauft 10 Steine für
30 Gold.
| Teil | Kosten | Vorteil |
|---|---|---|
| Burggraben | 8 Holz, 40 Gold | +5 % Zinsen |
| Ringmauer | 16 Stein, 60 Gold | +1 Herz je Ritter |
| Torhaus | 8 Stein, 6 Holz, 3 Eisen, 50 Gold (braucht Mauer) | +15 Gold Zoll nach jedem Raubzug |
| Bergfried | 20 Stein, 80 Gold (braucht Mauer) | +1 Herz je Ritter |
| Brunnen | 6 Stein, 20 Gold | Köchin kocht +1 Ration |
| Palas | 12 Stein, 12 Holz, 70 Gold (braucht Mauer) | +1 Ration nach jedem Raubzug |
| Burgkapelle | 8 Stein, 100 Gold (braucht Palas) | +10 % Gold aus der Truhe |
Jeder Bauplatz erklärt in einem Satz die Geschichte des Bauteils. Ist alles gebaut, gibt man der Burg einen Namen.
2,5D und Mauergang: Die Ritter laufen auch nach hinten und vorne (↑ ↓). Fässer, Pfeile, Wachen und Münzen haben eine eigene Tiefe – ausweichen statt springen ist möglich. Springen mit der Leertaste, Schild mit Q. Vom Wehrgang führt eine Treppe nach vorne hinunter in den Mauergang, einen gewölbten Gang im Inneren der Mauer mit zwei Wachen, der in den Burghof mündet. Wer durch die Lücke im Wehrgang fällt, landet ebenfalls dort.
Geros Zielkreuz: Gero zielt mit der Maus (Klick schießt) oder mit R/V und schießt mit G – auch schräg nach oben und unten.
Schmiede-Aufträge: Klinge schärfen (3 Eisen, bis 3×), Rüstung flicken (2, bis 3×), Bolzenspitzen (2, bis 2×: Gero +1 Schaden), Hufeisen (2: Pferde schneller), Helm (4: erster Treffer jedes Raubzugs wird abgefangen); Werkzeuge: Spitzhacke (2: Erz nach 3 Schlägen, Steine nach 2 Klicks), Axt (1: 2 Schläge, 3 Holz), Sense (2: 6 statt 4 Getreide), Eisenkessel (2: doppelt so schnell, +1 Ration). Im Steinhaus kostet alles 1 Eisen weniger.
Feld und Abbaugebiet: Das Feldlager ist breiter als der Bildschirm (Kamera folgt der Figur, ◀ ▶ am Rand). Links liegt ein Getreidefeld mit 9 Streifen: Saat → grüne Halme → goldene Ähren. Reifes Getreide mäht der Bauer mit der Sense Streifen für Streifen; wer mehr als 3 Minuten wartet, verliert die Hälfte an die Vögel. Rechts liegt ein großes Abbaugebiet mit 12 Erzadern, Steinbruch (+1 Stein) und Stolleneingang.
Der Stollen (stollen.js): Ein Klick auf
den Stolleneingang führt die ausgewählte Figur (sonst den
Eisenabbauarbeiter) in ein dunkles Bergwerk mit Holzausbau, Schienen und
Laternenlicht. Dort liegen Adern mit neuen Rohstoffen; jede gibt nur
eine bestimmte Menge her und wächst nach einer Weile nach. Der
Eisenabbauarbeiter schafft doppelt so viel.
| Rohstoff | Nutzen |
|---|---|
| Kohle | Feuer +70 statt +35 (auch der Feuermacher nimmt zuerst Kohle) |
| Kupfer + Zinn | Bronzebeschläge beim Schmied: +1 Herz für jeden Ritter |
| Salz | Beim Kochen +1 Ration |
| Silber | Im Lager verkaufen: 1 Silber = 20 Gold |
| Gold | Ganz hinten, selten: ein Nugget = 25 Gold |
Ausbau und Angriffe (ausbau.js): Links
vom Wald liegt ein neues Viertel. Gebäude:
| Gebäude | Kosten | Vorteil |
|---|---|---|
| Wachturm (hinter den Zelten) | 18 Stein, 10 Holz | frühere Warnung (18 statt 8 s), Wächter schießt, zeigt die nächste Erzader |
| Schießschanze (hinter dem Feld) | 20 Holz, 2 Eisen | schießt auf Räuber; im Raubzug Gero +1 Bolzenschaden |
| Pferdestall | 15 Holz, 6 Stein, 40 Gold | jedes Pferd +1 Treffer |
| Backhaus | 12 Stein, 8 Holz | +1 Ration beim Kochen |
| Markt | 10 Holz, 8 Stein, 30 Gold | Getreide, Steine, Holz, Eisen gegen Gold tauschen; Getreide kaufen |
| Dorf (bis 4 Häuser) | je 10 Stein, 6 Holz, 20 Gold | je Haus 8 Gold Abgaben nach jedem Raubzug |
Grundstücke: Ganz links im Lager steht das Schild „🪧 Grundstück kaufen“. Vier Grundstücke kosten 100, 200, 350 und 500 Gold; auf jedem entsteht ein neues Gebäude:
| Gebäude | Vorteil |
|---|---|
| Windmühle | 10 Getreide zu Mehl = 25 Gold |
| Brauerei | beim Aufbruch Bier aus 5 Getreide: +1 Herz |
| Kräutergarten | nach jedem Raubzug ein Kräutertrank (bis 5) |
| Turnierplatz | +1 Schaden für alle Ritter |
Mehr Wissen (wissen.js): 10
Schriftrollen im Parcours (neu: Palisade, Setzschild, Mauerdicke,
Fallgitter), 30 Quizfragen (neu: Mühle, Bronze, Salz, Münzen, Zehnt,
Tjost, Knappe, Ritterschlag, Wappen …). Das Wissensbuch hat den Teil
„Aus dem Lager“: Jedes gebaute Gebäude und jedes gefundene Erz schaltet
eine Wissenskarte frei.
Angriffe aufs Lager: Während das Feldlager offen ist, greifen alle paar Minuten Räuber an – aus dem Wald oder vom Berg. Nach einer Warnung treten die drei Ritter aus den Zelten; ein Tipp auf einen Räuber schickt den nächsten Ritter los, Gero schießt aus der Ferne, Schanze und Wachturm schießen selbst. Erreicht ein Räuber das Lager, stiehlt er Vorräte; wer ihn noch erwischt, bekommt die Beute zurück. Jeder besiegte Räuber bringt 5 Gold, jeder gewonnene Angriff macht den nächsten größer.
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